如何在率土之滨中实现连续出征
在率土之滨当中实现连续出征,核心是利用游戏内置连续出征功能搭配部队停留机制,按照顺序选定合规地块,保障兵力、体力以及地块连通条件,即可让部队依次不间断完成多地块出征,多用于开荒铺路、远距离扩张以及前线快速推进,能够大量减少重复手动操作,提升发育与作战效率。

操作上先选定起始目标地块,挑选适配的出征部队,在出征确认界面开启连续出征选项,按照行军方向依次选择后续目标地块,单次最多选定五块不同地块,不可重复选择同一块土地,所有选中地块必须满足连地规则,每一块后续目标地块,都要可以从前一块完成出征后的位置正常发起进攻,否则无法加入连续出征序列。开启连续出征后部队默认开启停留效果,打完一块地块不会自动返回主城或者要塞,直接以当前地块作为新起点进攻下一个目标,一旦地块被其他玩家抢占、守军状态改变或是武将体力耗尽,连续出征流程就会直接终止,不会继续执行剩余地块的出征指令。

想要稳定发挥连续出征的实战价值,兵力补给与武将体力的管理不可忽视。连续出征全程会持续消耗武将体力,需要提前预估队伍体力上限,规划地块数量,避免中途体力耗尽中断行动。前线作战场景,优先将部队调动至大型要塞再启动连续出征,要塞内储备足量预备兵,利用预备兵秒补兵力的特性,应对战斗带来的战损消耗,预备兵需要提前通过预备兵营产出并且输送到前线要塞,注意预备兵仅支持单向输送,不能反向运回主城,输送时不能超过要塞存储上限,溢出兵力会直接损失。开荒铺路阶段尽量选择战损可控的队伍,减少单次战斗兵力损耗,降低预备兵消耗速度,防止兵力不足导致行动中断。
实战当中还有不少容易被忽略的细节会直接影响连续出征成败。连续出征完成全部指定地块之后,部队会停留在最后一块目标地块上,不会自动回城,需要手动下达撤退或者调动指令回收部队,不要忽略收尾操作造成部队在外滞留。执行连续出征前尽量提前用斯巴达探路,确认地块守军阵容强度,规避队伍被守军克制出现大规模战损甚至战败,战败会直接打断整套连续出征链条。同盟铺路时,多名成员使用连续出征功能协同推进,需要互相错开地块选择,防止目标地块被友方先行占领,造成后续出征点位失效。搭配停留机制,也可以手动模拟简易连续出征,打完地块停留原地,再次手动选择下一个地块出征,适合超过五块地块的长距离铺路作业,分段多次发起连续出征指令,延伸推进距离。

连续出征并非无脑批量打地的工具,需要结合赛季节奏灵活使用。开荒期用来向外铺地拓展领土,大幅节约反复回城再出征的时间;战场阶段用于快速打通进攻路线,完成阵地向前延伸。使用时切忌盲目拉满五块高难度地块,高等级土地战斗战损不可控,很容易中途崩盘,优先选择难度梯度平缓的地块序列,保证队伍可以稳定通关整套序列。同时兼顾资源消耗,预备兵、铜币都属于稀缺资源,大规模连续出征会加快资源消耗,预留足够资源储备,保障后续征兵与建筑升级,平衡扩张节奏和自身基地发育,才能把连续出征的优势完全发挥出来。
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话题08-31
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